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Text File  |  1995-12-11  |  6KB  |  163 lines

  1. The Orion Conspiracy 
  2.  
  3. KOMPLETTL╓SUNG 
  4.  
  5. Nach dem Empfang und der Beerdigung, 
  6. befindet man auf seinem Zimmer und  
  7. erhΣlt einen Brief. Man unterhΣlt sich mit allen 
  8. Personen, aber zuerst mit LaPaz.  
  9. Dann unterhΣlt man sich mit Kaufmann auf 
  10. Ebene B3, den man im Gang trifft. Dann  
  11. zu Ebene B2: dort spricht man mit Brooks; 
  12. man mu▀ sie zu einem Basketballmatch  
  13. sie herrausfordern. Auf Ebene B2 geht man in 
  14. den Gartenraum 1 und nimmt aus  
  15. dem Schuppen den Seitenschneider. Dann 
  16. weiter mit der Bahn. Man spricht mit  
  17. KapitΣn Clifford. Dann zum Maschinenraum 1 
  18. und dort den Feuerl÷scher an- und  
  19. den Schraubenschlⁿssel aufheben. Jetzt 
  20. spricht man mit Meyer. Dann geht man zur  
  21. Kommandobrⁿcke, spricht mit Lowe und 
  22. KapitΣn Shannon. Jetzt begibt man sich zu  
  23. Dr. Chu im Arztraum 2 und spricht mit ihr. 
  24. Nun zum Laborraum 1 und 2, wo man mit  
  25. allen vier Personen spricht. Im Laborraum 1 
  26. erfΣhrt man von Bernard, da▀ im All  
  27. eine 3-Megawatt-Spur entdeckt worden ist. 
  28. Nun zum Trainingsraum und den  
  29. Expander mitnehmen, dann den mittleren 
  30. Spind ÷ffnen. Dort sind Sachen von  
  31. Brooks zu finden. Die Jacke nehmen und 
  32. durchsuchen, anschlie▀end die Jacke  
  33. wieder zurⁿcklegen und eine Karte aus dem 
  34. Spind nehmen: jetzt hat man zwei  
  35. Karten. Nun zur Bar und mit allen drei 
  36. Personen sprechen. Jetzt geht man zum  
  37. Fahrstuhl U2, den man mit Brooks Karte 
  38. benutzten kann. Von dort geht man zum  
  39. Shuttle und benutzt die Pa▀karte mit dem 
  40. Navigationscomputer; dann l÷scht man  
  41. alles. Jetzt zum Lagerraum und dort das 
  42. Schwei▀gerΣt und die Liste mitnehmen.  
  43. Die Liste lesen. 
  44.  
  45. In H÷hle 2 die Lampe nehmen und in H÷hle 3 
  46. den Hammer. Nun zur H÷hle 1 und  
  47. die Lampe vor das Rattenloch stellen. Jetzt 
  48. die Ratte mit dem Feuerl÷scher  
  49. einfrieren und mitnehmen. Die Lampe nicht 
  50. vergessen. Nun zum Basketballraum.  
  51. Dort das Netz abschneiden und mitnehmen. 
  52. Nun geht man zu Meyer im  
  53. Maschinenraum. Dort erfΣhrt man von Meyer, 
  54. da▀ die 3-Megawatt-Spur von einer  
  55. LΣhm-Bombe stammt. Jetzt zu Rowland im 
  56. Labor und mit ihm sprechen. Rowland  
  57. m÷chte einen Blaubeerkuchen. In die Bar 
  58. gehen, denn dort liegt jetzt eine  
  59. Brechstange, die man mitnehmen sollte. Dann 
  60. geht man zur Kⁿche, wo man mit  
  61. Chandra spricht und sich auf seine Suppe 
  62. einlΣ▀t. Man verlΣ▀t die Ebene und kehrt  
  63. dann zurⁿck zum Essensraum, wo dann die 
  64. Suppe steht. Man legt die Ratte in die  
  65. Suppe. Jetzt in die Kⁿche und mit Chandra 
  66. spechen. Dann zurⁿck in die Kⁿche und  
  67. den Blaubeerkuchen mitnehmen. Jetzt zu 
  68. Rowlands Quartier und ihm den Kuchen  
  69. geben. Nun zu Raman im Labor 2 und mit ihr 
  70. reden.Vor der Kommandobrⁿcke trifft  
  71. man LaPaz: man spricht mit ihm, um die Liste 
  72. zu bekommen. Dann die Liste  
  73. anschauen und noch einmal mit LaPaz 
  74. sprechen und dabei nach der  
  75. Waffenkammer fragen. Jetzt wieder zu 
  76. Rowlands Quartier und mit ihm reden. Von  
  77. dort aus zum Arztraum 2. Dr.Chu geht und 
  78. man kann den medizinischen Computer  
  79. benutzten. Man erfΣhrt das LaPaz schwanger 
  80. ist. Jetzt geht man zu LaPaz, die man  
  81. vor der Kommandobrⁿcke trifft und fragt sie 
  82. zum Zugang von Dannys Sachen. Mit  
  83. dem Schlⁿssel, den man bekommt, geht man 
  84. zu Dannys Quartier und ÷ffnet das  
  85. rechte Regal. Im Regal findet man ein 
  86. Container, den man nimmt und dann  
  87. durchsucht. Man endeckt einige Briefe, die 
  88. man untersucht, um eine Klammer zu  
  89. bekommen. Dann noch einmal durchsuchen 
  90. und man findet ein Foto, das man sich  
  91. ganz genau anschaut. Nach Kaufmanns Tod 
  92. wird man als VerdΣchtiger eingesperrt.  
  93. Man befindet sich jetzt im Isolierraum. Man 
  94. nimmt das Teleskop und baut es  
  95. auseinnander, um an die Linse 
  96. heranzukommen. Das Essenspaket, das man  
  97. bekommen hat, mu▀ man untersuchen. Nun 
  98. benutzt man die Linse mit dem Gitter  
  99. und ÷ffnest es dann. Jetzt schiebt man das 
  100. Rohr aus der Bar auf den Luftausla▀ und  
  101. anschliessend den auch Keks. Nach dem 
  102. man drau▀en ist, trifft man am Fahrstuhl  
  103. Gates. Nach der Unterhaltung geht man zur 
  104. Transsportluftschleuse und schaut sich  
  105. die Kokons an. Gates und Dr. Chu tauchen 
  106. pl÷tzlich auf. Dr.Chu verwandelt sich in  
  107. ein Alien und Gates stirbt. Dann befindet man 
  108. sich in Maschinenraum 2, wo man die  
  109. Schalttafel benutzt. Nun das Kabel 
  110. durchschneiden und anschliesend die 
  111. Schalttafel  
  112. noch einmal benutzen. Jetzt in 
  113. Maschinenraum 1 gehen und die Kreatur  
  114. ansprechen. Sie geht einem hinterher und 
  115. bekommt einen Stromschlag, ist aber  
  116. nicht Tod. Jetzt mu▀ man die Treibstofftanks 
  117. ÷ffnen. Nachdem man drau▀en ist, trifft  
  118. man Rowland der mit dem Transportermodul 
  119. abhaut. Zum Fahrstuhl C2 gehen. Die  
  120. Steuerung mit dem Brecheisen ÷ffnen und 
  121. den Expander dazwischen klemmen. Die  
  122. Steuerung anschauen und dann vergr÷ssern. 
  123. Die Bⁿroklammer mit dem Hammer  
  124. verbiegen und mit der Steuerung benutzen. 
  125. Nun kann man mit dem Fahrstuhl zur  
  126. Waffenkammer fahren. In der Waffenkammer 
  127. angekommen, mu▀ man die Konsole  
  128. benutzen. Nach der Rauferei und einigen 
  129. GesprΣchen, sollte man den Spind ÷ffnen  
  130. und zwei Mal durchsuchen: man findet zwei 
  131. Minen. Jetzt zum Shuttle und aus dem  
  132. Spind den Schraubenschlⁿssel nehmen. 
  133. Drau▀en im Flur trifft man LaPaz. Nach  
  134. den ganzen GesprΣchen mu▀ man die beiden 
  135. Tⁿren verschwei▀en, die LaPaz  
  136. einem zeigt. Nun geht man zu Meyer im 
  137. Scoutraum. Nachdem alles erledigt ist, geht  
  138. man zum Fahrstuhl A2 und von dort aus ins 
  139. Mohagami-Labor. Dort die Flⁿssigkeit  
  140. mitnehmen. Nun zu Brooks Leiche in Ebene 
  141. B3 und sie durchsuchen. Jetzt zu  
  142. Meyer beim Shuttle und ihm den Schaltkreis 
  143. geben. Nun zur Kommandobrⁿcke,  
  144. denn dort trifft man LaPaz und Lowe. Von dort 
  145. aus geht man zum Garten 3 und  
  146. sieht eine Kreatur und tippt sie an. Nachdem 
  147. man im Garten 2 ist, klebt man das  
  148. Netz ⁿber den Ausgang und redet mit LaPaz. 
  149. Nach einiger Zeit kommt die Kreatur  
  150. und man schⁿttet die Flⁿssigkeit ⁿber sie. 
  151. Dann befindet man sich im Shuttle bei  
  152. Meyer. Jetzt geht man zur Kommandobrⁿcke 
  153. und betΣtigt den  
  154. Selbstzerst÷rungsknopf; dann zurⁿck zum 
  155. Shuttle. Dort erfΣhrt man, da▀ der  
  156. Versuch fehlgeschlagen ist. Nun mu▀ man 
  157. wieder zurⁿck zur Kommandobrⁿcke und  
  158. den Selbstzerst÷rungsknopf noch einmal 
  159. drⁿcken - aber diesmal die Mine  
  160. anschliesend drauflegen! 
  161.  
  162. Reiner Novak
  163.